Задания
Версия для печати и копирования в MS Word
Тип 21 № 59845
i

Най­ди­те ми­ни­маль­ное зна­че­ние S, при ко­то­ром од­но­вре­мен­но вы­пол­ня­ют­ся два усло­вия:

—  у Вани есть вы­иг­рыш­ная стра­те­гия, поз­во­ля­ю­щая ему вы­иг­рать пер­вым или вто­рым ходом при любой игре Пети;

—  у Вани нет стра­те­гии, ко­то­рая поз­во­лит ему га­ран­ти­ро­ван­но вы­иг­рать пер­вым ходом.

Спрятать решение

Ре­ше­ние.

Ми­ни­маль­ное зна­че­ние S: 19. После пер­во­го хода Пети в куче будет 20, 22 или 38 кам­ней. Если в куче ста­нет 38 кам­ней, Ваня уве­ли­чит ко­ли­че­ство кам­ней в 2 раза и вы­иг­ра­ет пер­вым ходом. Когда в куче 20 или 22 кам­ней, можно по­лу­чить кучу из 23 кам­ней (при S  =  20 нужно до­ба­вить 3 камня, при S  =  22 нужно до­ба­вить 1 ка­мень). Тогда после вто­ро­го хода Пети в куче будет 24 камня, или 26 кам­ней, или 46 кам­ней. Во всех слу­ча­ях Ваня уве­ли­чи­ва­ет ко­ли­че­ство кам­ней в куче в 2 раза и вы­иг­ры­ва­ет вто­рым ходом.

Таким об­ра­зом, ответ  — 19.

 

Ответ: 19.

 

При­ведём дру­гое ре­ше­ние на языке Python.

def f(x, h):

if (h == 3 or h == 5) and x >= 48:

return 1

elif h == 5 and x < 48:

return 0

elif x >= 48 and h < 5:

return 0

else:

if h % 2 == 0:

return f(x + 1, h + 1) or f(x + 3, h + 1) or f(x * 2, h + 1) # стра­те­гия по­бе­ди­те­ля

else:

return f(x + 1, h + 1) and f(x + 3, h + 1) and f(x * 2, h + 1) # стра­те­гия про­иг­рав­ше­го

def f1(x, h):

if h == 3 and x >= 48:

return 1

elif h == 3 and x < 48:

return 0

elif x >= 48 and h < 3:

return 0

else:

if h % 2 == 0:

return f1(x + 1, h + 1) or f1(x + 3, h + 1) or f1(x * 2, h + 1) # стра­те­гия по­бе­ди­те­ля

else:

return f1(x + 1, h + 1) and f1(x + 3, h + 1) and f1(x * 2, h + 1) # стра­те­гия про­иг­рав­ше­го(любой ход)

for x in range(1, 48):

if f(x, 1) == 1:

print(x)

print("====")

for x in range(1, 48):

if f1(x, 1) == 1:

print(x)

 

При­ведём ре­ше­ние Сер­гея Фо­ми­ных на языке Python.

def f(x, h):

if (h == 3 or h == 5) and x >= 48:

return 1

elif h == 5 and x < 48:

return 0

elif x >= 48 and h < 5:

return 0

else:

if h % 2 != 0:

return f(x + 1, h + 1) and f(x + 3, h + 1) and f(x * 2, h + 1)

else:

return f(x + 1, h + 1) or f(x + 3, h + 1) or f(x * 2, h + 1)

for x in range(1, 48):

if f(x, 1) == 1:

print(x)

break


Аналоги к заданию № 27810: 27843 27928 27964 ... Все

Источник: ЕГЭ по ин­фор­ма­ти­ке 20.06.2023. Ос­нов­ная волна. Даль­ний Во­сток
1
Тип 19 № 59843
i

Два иг­ро­ка, Петя и Ваня, иг­ра­ют в сле­ду­ю­щую игру. Перед иг­ро­ка­ми лежит куча кам­ней. Иг­ро­ки ходят по оче­ре­ди, пер­вый ход де­ла­ет Петя. За один ход игрок может до­ба­вить в кучу один или три камня или уве­ли­чить ко­ли­че­ство кам­ней в куче в два раза. На­при­мер, имея кучу из 15 кам­ней, за один ход можно по­лу­чить кучу из 16, 18 или 30 кам­ней. Для того чтобы де­лать ходы, у каж­до­го иг­ро­ка есть не­огра­ни­чен­ное ко­ли­че­ство кам­ней.

Игра за­вер­ша­ет­ся в тот мо­мент, когда ко­ли­че­ство кам­ней в куче ста­но­вит­ся не менее 48. По­бе­ди­те­лем счи­та­ет­ся игрок, сде­лав­ший по­след­ний ход, то есть пер­вым по­лу­чив­ший кучу, в ко­то­рой будет 48 или боль­ше кам­ней. В на­чаль­ный мо­мент в куче было S кам­ней, 1 ≤ S ≤ 47.

Будем го­во­рить, что игрок имеет вы­иг­рыш­ную стра­те­гию, если он может вы­иг­рать при любых ходах про­тив­ни­ка. Опи­сать стра­те­гию иг­ро­ка  — зна­чит, опи­сать, какой ход он дол­жен сде­лать в любой си­ту­а­ции, ко­то­рая ему может встре­тить­ся при раз­лич­ной игре про­тив­ни­ка.

Из­вест­но, что Ваня вы­иг­рал своим пер­вым ходом после не­удач­но­го пер­во­го хода Пети. Ука­жи­те ми­ни­маль­ное зна­че­ние S, когда такая си­ту­а­ция воз­мож­на.


Аналоги к заданию № 27808: 27841 27926 27962 ... Все


2
Тип 20 № 59844
i

Два иг­ро­ка, Петя и Ваня, иг­ра­ют в сле­ду­ю­щую игру. Перед иг­ро­ка­ми лежит куча кам­ней. Иг­ро­ки ходят по оче­ре­ди, пер­вый ход де­ла­ет Петя. За один ход игрок может до­ба­вить в кучу один или три камня или уве­ли­чить ко­ли­че­ство кам­ней в куче в два раза. На­при­мер, имея кучу из 15 кам­ней, за один ход можно по­лу­чить кучу из 16, 18 или 30 кам­ней. Для того чтобы де­лать ходы, у каж­до­го иг­ро­ка есть не­огра­ни­чен­ное ко­ли­че­ство кам­ней.

Игра за­вер­ша­ет­ся в тот мо­мент, когда ко­ли­че­ство кам­ней в куче ста­но­вит­ся не менее 48. По­бе­ди­те­лем счи­та­ет­ся игрок, сде­лав­ший по­след­ний ход, то есть пер­вым по­лу­чив­ший кучу, в ко­то­рой будет 48 или боль­ше кам­ней. В на­чаль­ный мо­мент в куче было S кам­ней; 1 ≤ S ≤ 47.

Будем го­во­рить, что игрок имеет вы­иг­рыш­ную стра­те­гию, если он может вы­иг­рать при любых ходах про­тив­ни­ка. Опи­сать стра­те­гию иг­ро­ка  — зна­чит, опи­сать, какой ход он дол­жен сде­лать в любой си­ту­а­ции, ко­то­рая ему может встре­тить­ся при раз­лич­ной игре про­тив­ни­ка.

Най­ди­те два таких зна­че­ния S, при ко­то­рых у Пети есть вы­иг­рыш­ная стра­те­гия, причём од­но­вре­мен­но вы­пол­ня­ют­ся два усло­вия:

—  Петя не может вы­иг­рать за один ход;

—  Петя может вы­иг­рать своим вто­рым ходом не­за­ви­си­мо от того, как будет хо­дить Ваня.

Най­ден­ные зна­че­ния за­пи­ши­те в от­ве­те в по­ряд­ке воз­рас­та­ния без раз­де­ли­тель­ных зна­ков.

 

Ответ:


Аналоги к заданию № 27809: 27842 27927 27963 ... Все