Задания
Версия для печати и копирования в MS Word
Тип 19 № 48467
i

Два иг­ро­ка, Петя и Ваня, иг­ра­ют в сле­ду­ю­щую игру. Перед иг­ро­ка­ми лежит куча кам­ней. Иг­ро­ки ходят по оче­ре­ди, пер­вый ход де­ла­ет Петя. За один ход игрок может до­ба­вить в кучу один ка­мень, до­ба­вить два камня или уве­ли­чить ко­ли­че­ство кам­ней в куче в два раза. При этом не раз­ре­ша­ет­ся де­лать ход, после ко­то­ро­го ко­ли­че­ство кам­ней в куче будет де­лить­ся на 3.

На­при­мер, если в на­ча­ле игры в куче 4 камня, Петя может пер­вым ходом по­лу­чить кучу из 5 или из 8 кам­ней. До­ба­вить два камня Петя не может, так как в этом слу­чае в куче ста­нет 6 кам­ней, а 6 де­лит­ся на 3.

Игра за­вер­ша­ет­ся, когда ко­ли­че­ство кам­ней в куче ста­но­вит­ся не менее 151.

По­бе­ди­те­лем счи­та­ет­ся игрок, сде­лав­ший по­след­ний ход, то есть пер­вым по­лу­чив­ший кучу, в ко­то­рой будет 151 или боль­ше кам­ней.

В на­чаль­ный мо­мент в куче было S кам­ней, 1 ≤ S ≤ 149, S не де­лит­ся на 3.

Будем го­во­рить, что игрок имеет вы­иг­рыш­ную стра­те­гию, если он может вы­иг­рать при любых ходах про­тив­ни­ка.

Ука­жи­те такое зна­че­ние S, при ко­то­ром Петя не может вы­иг­рать за один ход, но при любом ходе Пети Ваня смо­жет вы­иг­рать своим пер­вым ходом.

Спрятать решение

Ре­ше­ние.

Такое зна­че­ние S  — 74. Своим пер­вым ходом Петя может по­лу­чить по­зи­ции 76 и 148 (75 не под­хо­дит, так как де­лит­ся на 3). Во всех слу­ча­ях Ваня уве­ли­чи­ва­ет ко­ли­че­ство кам­ней в куче в два раза и вы­иг­ры­ва­ет своим пер­вым ходом.

 

Ответ: 74.

 

При­ве­дем ре­ше­ние Да­ни­и­ла Тра­ви­но­ва на языке Python.

def game(pile, mov):

if mov == 3 and pile >= 151:

return 1

elif mov == 3 and pile < 151:

return 0

elif mov < 3 and pile >= 151:

return 0

else:

if mov % 2 == 0:

if (pile + 1) % 3 == 0:

return game(pile + 2, mov + 1) or game(pile * 2, mov + 1)

elif (pile + 2) % 3 == 0:

return game(pile + 1, mov + 1) or game(pile * 2, mov + 1)

elif (pile * 2) % 3 == 0:

return game(pile + 1, mov + 1) or game(pile + 2, mov + 1)

else:

if (pile + 1) % 3 == 0:

return game(pile + 2, mov + 1) and game(pile * 2, mov + 1)

elif (pile + 2) % 3 == 0:

return game(pile + 1, mov + 1) and game(pile * 2, mov + 1)

elif (pile * 2) % 3 == 0:

return game(pile + 1, mov + 1) and game(pile + 2, mov + 1)

for pile in range(1, 150):

if pile % 3 != 0:

if game(pile, 1) == 1:

print(pile)


Аналоги к заданию № 48440: 48467 Все

1
Тип 20 № 48468
i

Два иг­ро­ка, Петя и Ваня, иг­ра­ют в сле­ду­ю­щую игру. Перед иг­ро­ка­ми лежит куча кам­ней. Иг­ро­ки ходят по оче­ре­ди, пер­вый ход де­ла­ет Петя. За один ход игрок может до­ба­вить в кучу один ка­мень, до­ба­вить два камня или уве­ли­чить ко­ли­че­ство кам­ней в куче в два раза. При этом не раз­ре­ша­ет­ся де­лать ход, после ко­то­ро­го ко­ли­че­ство кам­ней в куче будет де­лить­ся на 3.

На­при­мер, если в на­ча­ле игры в куче 4 камня, Петя может пер­вым ходом по­лу­чить кучу из 5 или из 8 кам­ней. До­ба­вить два камня Петя не может, так как в этом слу­чае в куче ста­нет 6 кам­ней, а 6 де­лит­ся на 3.

Игра за­вер­ша­ет­ся, когда ко­ли­че­ство кам­ней в куче ста­но­вит­ся не менее 151.

По­бе­ди­те­лем счи­та­ет­ся игрок, сде­лав­ший по­след­ний ход, то есть пер­вым по­лу­чив­ший кучу, в ко­то­рой будет 151 или боль­ше кам­ней.

В на­чаль­ный мо­мент в куче было S кам­ней, 1 ≤ S ≤ 149, S не де­лит­ся на 3.

Будем го­во­рить, что игрок имеет вы­иг­рыш­ную стра­те­гию, если он может вы­иг­рать при любых ходах про­тив­ни­ка.

Ука­жи­те два зна­че­ния S, при ко­то­рых Петя не может вы­иг­рать пер­вым ходом, но у Пети есть вы­иг­рыш­ная стра­те­гия, поз­во­ля­ю­щая ему вы­иг­рать вто­рым ходом при любой игре Вани.

В от­ве­те за­пи­ши­те най­ден­ные зна­че­ния в по­ряд­ке воз­рас­та­ния: сна­ча­ла мень­шее, затем боль­шее.


Аналоги к заданию № 48441: 48468 Все


2
Тип 21 № 48469
i

Два иг­ро­ка, Петя и Ваня, иг­ра­ют в сле­ду­ю­щую игру. Перед иг­ро­ка­ми лежит куча кам­ней. Иг­ро­ки ходят по оче­ре­ди, пер­вый ход де­ла­ет Петя. За один ход игрок может до­ба­вить в кучу один ка­мень, до­ба­вить два камня или уве­ли­чить ко­ли­че­ство кам­ней в куче в два раза. При этом не раз­ре­ша­ет­ся де­лать ход, после ко­то­ро­го ко­ли­че­ство кам­ней в куче будет де­лить­ся на 3.

На­при­мер, если в на­ча­ле игры в куче 4 камня, Петя может пер­вым ходом по­лу­чить кучу из 5 или из 8 кам­ней. До­ба­вить два камня Петя не может, так как в этом слу­чае в куче ста­нет 6 кам­ней, а 6 де­лит­ся на 3.

Игра за­вер­ша­ет­ся, когда ко­ли­че­ство кам­ней в куче ста­но­вит­ся не менее 151.

По­бе­ди­те­лем счи­та­ет­ся игрок, сде­лав­ший по­след­ний ход, то есть пер­вым по­лу­чив­ший кучу, в ко­то­рой будет 151 или боль­ше кам­ней.

В на­чаль­ный мо­мент в куче было S кам­ней, 1 ≤ S ≤ 149, S не де­лит­ся на 3.

 

Най­ди­те такое зна­че­ние S, при ко­то­ром у Вани есть стра­те­гия, поз­во­ля­ю­щая ему вы­иг­рать пер­вым или вто­рым ходом при любой игре Пети, но у Вани нет стра­те­гии, ко­то­рая поз­во­ля­ла бы ему га­ран­ти­ро­ван­но вы­иг­рать пер­вым ходом.


Аналоги к заданию № 48442: 48469 Все