Задания
Версия для печати и копирования в MS Word
Тип Д27 C4 № 6906
i

На плос­ко­сти дан набор точек с це­ло­чис­лен­ны­ми ко­ор­ди­на­та­ми. Не­об­хо­ди­мо найти четырёхуголь­ник наи­боль­шей пло­ща­ди с вер­ши­на­ми в этих точ­ках, две вер­ши­ны ко­то­ро­го лежат на оси Ox, а две остав­ши­е­ся – по раз­ные сто­ро­ны от оси Ox.

 

Вам пред­ла­га­ет­ся два за­да­ния с по­хо­жи­ми усло­ви­я­ми: за­да­ние А и за­да­ние Б. Вы мо­же­те ре­шать оба за­да­ния или одно из них по сво­е­му вы­бо­ру. За­да­ние Б более слож­ное, его ре­ше­ние оце­ни­ва­ет­ся выше. Ито­го­вая оцен­ка вы­став­ля­ет­ся как мак­си­маль­ная из оце­нок за за­да­ния А и Б.

 

За­да­ние А. Име­ет­ся набор дан­ных, со­сто­я­щий из 10 пар ко­ор­ди­нат.

На­пи­ши­те про­грам­му для ре­ше­ния такой за­да­чи. В этом ва­ри­ан­те за­да­ния оце­ни­ва­ет­ся толь­ко пра­виль­ность про­грам­мы, время ра­бо­ты и раз­мер ис­поль­зо­ван­ной па­мя­ти не имеют зна­че­ния.

Мак­си­маль­ная оцен­ка за пра­виль­ную про­грам­му – 2 балла.

 

За­да­ние Б. Име­ет­ся набор дан­ных, со­сто­я­щий из пар ко­ор­ди­нат. Пар может быть много.

На­пи­ши­те про­грам­му для ре­ше­ния этой за­да­чи.По­ста­рай­тесь сде­лать про­грам­му эф­фек­тив­ной по вре­ме­ни и ис­поль­зу­е­мой па­мя­ти (или хотя бы по одной из этих ха­рак­те­ри­стик).

Про­грам­ма счи­та­ет­ся эф­фек­тив­ной по вре­ме­ни, если время ра­бо­ты про­грам­мы про­пор­ци­о­наль­но ко­ли­че­ству пар чисел N, т. е. при уве­ли­че­нии N в k раз время ра­бо­ты про­грам­мы долж­но уве­ли­чи­вать­ся не более чем в k раз.

Про­грам­ма счи­та­ет­ся эф­фек­тив­ной по па­мя­ти, если раз­мер па­мя­ти, ис­поль­зо­ван­ной в про­грам­ме для хра­не­ния дан­ных, не за­ви­сит от числа N и не пре­вы­ша­ет 1 ки­ло­бай­та.

Мак­си­маль­ная оцен­ка за пра­виль­ную про­грам­му, эф­фек­тив­ную по вре­ме­ни и па­мя­ти,  — 4 балла.

Мак­си­маль­ная оцен­ка за пра­виль­ную про­грам­му, эф­фек­тив­ную по вре­ме­ни, но не­эф­фек­тив­ную по па­мя­ти,  — 3 балла.

 

Перед тек­стом про­грам­мы крат­ко опи­ши­те ал­го­ритм ре­ше­ния за­да­чи и ука­жи­те ис­поль­зу­е­мый язык про­грам­ми­ро­ва­ния и его вер­сию. Опи­са­ние вход­ных дан­ных.

В пер­вой стро­ке вво­дит­ся одно целое по­ло­жи­тель­ное число  — ко­ли­че­ство точек N. Каж­дая из сле­ду­ю­щих N строк со­дер­жит два целых числа: сна­ча­ла ко­ор­ди­на­та x, затем ко­ор­ди­на­та y оче­ред­ной точки.

Опи­са­ние вы­ход­ных дан­ных.

Про­грам­ма долж­на вы­ве­сти одно число  — мак­си­маль­ную пло­щадь четырёхголь­ни­ка, удо­вле­тво­ря­ю­ще­го усло­ви­ям за­да­чи. Если та­ко­го четырёхуголь­ни­ка не су­ще­ству­ет, про­грам­ма долж­на вы­ве­сти ноль.

При­мер вход­ных дан­ных:

6

0 0

2 0

0 2

3 -3

5 -5

6 6

При­мер вы­ход­ных дан­ных для при­ведённого выше при­ме­ра вход­ных дан­ных:

11

 

Рас­смат­ри­вай­те толь­ко четырёхуголь­ни­ки со сто­ро­на­ми ле­жа­щи­ми не на оси Ox.

 

Ком­мен­та­рий.

В ори­ги­наль­ной фор­му­ли­ров­ке за­да­чи по­след­не­го усло­вия нет, что создаёт до­пол­ни­тель­ные труд­но­сти при по­ис­ке не­об­хо­ди­мых четырёхуголь­ни­ков.

Спрятать решение

Ре­ше­ние.

Ис­ко­мый четырёхуголь­ник со­сто­ит из двух тре­уголь­ни­ков с общим ос­но­ва­ни­ем, ле­жа­щим на оси Ox, при этом один тре­уголь­ник лежит выше этой оси, дру­гой – ниже. Пло­щадь четырёхуголь­ни­ка будет мак­си­маль­ной, если вер­ши­ны на оси Ox будут рас­по­ло­же­ны как можно даль­ше друг от друга, а вер­ши­ны, не ле­жа­щие на этой оси,  — как можно даль­ше от неё. Про­грам­ма чи­та­ет ис­ход­ные дан­ные, не за­по­ми­ная все точки в мас­си­ве. Для каж­дой точки про­ве­ря­ет­ся её при­над­леж­ность оси Ox (усло­вие y=0). Среди точек, ле­жа­щих на оси, не­об­хо­ди­мо найти наи­бо­лее да­ле­ко от­сто­я­щие друг от друга – они дадут наи­боль­шее воз­мож­ное общее ос­но­ва­ние двух тре­уголь­ни­ков. Это будут точки с наи­мень­шим и наи­боль­шим зна­че­ни­ем ко­ор­ди­на­ты x. Среди точек, не ле­жа­щих на оси Ox, надо найти две точки, рас­по­ло­жен­ные по раз­ные сто­ро­ны от оси и как можно даль­ше от неё,  — они дадут наи­боль­шие воз­мож­ные зна­че­ния высот тре­уголь­ни­ков. Это будут точки с наи­боль­шим по­ло­жи­тель­ным и

наи­мень­шим от­ри­ца­тель­ным зна­че­ни­ем ко­ор­ди­на­ты y.

Таким об­ра­зом, за­да­ча сво­дит­ся к на­хож­де­нию мак­си­маль­но­го и ми­ни­маль­но­го x среди точек, у ко­то­рых y=0, мак­си­маль­но­го и ми­ни­маль­но­го y среди осталь­ных точек и на­хож­де­нию пло­ща­ди четырёхуголь­ни­ка на ос­но­ве этих дан­ных.

Перед вы­во­дом ре­зуль­та­та не­об­хо­ди­мо убе­дить­ся в су­ще­ство­ва­нии ис­ко­мо­го четырёхуголь­ни­ка.

 

При­мер пра­виль­ной и эф­фек­тив­ной про­грам­мы на языке Пас­каль

program c4;

var

n: integer;

x, y: integer;

xmin, xmax: integer;

xsearch: boolean;

ymin, ymax: integer;

i: integer;

s: real;

begin

xsearch := true;

xmin := 0; xmax := 0;

ymin:=0; ymax := 0;

readln(n);

for i:=1 to n do begin

readln(x,y);

if y=0 then begin

if xsearch or (x < xmin) then xmin:=x;

if xsearch or (x > xmax) then xmax:=x;

xsearch:=false;

end

else if y < ymin then ymin:=y

else if y > ymax then ymax:=y

end;

if (xmax>xmin) and (ymin<0) and (ymax>0)

then s := (xmax-xmin)*(ymax-ymin)/2

else s := 0;

writeln(s);

end.

 

 

При­мер пра­виль­ной и эф­фек­тив­ной про­грам­мы на языке Бей­сик

DIM n AS INTEGER

DIM x, y AS INTEGER

DIM xmin, xmax AS INTEGER

DIM xsearch AS INTEGER

DIM ymin, ymax AS INTEGER

DIM i AS INTEGER

DIM s AS DOUBLE

xsearch = 1

xmin = 0: xmax = 0

ymin = 0: ymax = 0

INPUT n

FOR i = 1 TO n

INPUT x, y

IF y = 0 THEN

IF xsearch = 1 OR x < xmin THEN xmin = x

IF xsearch = 1 OR x > xmax THEN xmax = x

xsearch = 0

ELSEIF y < ymin THEN ymin = y

ELSEIF y > ymax THEN ymax = y

END IF

NEXT i

IF xmax > xmin AND ymin < 0 AND ymax > 0 THEN

s = (xmax - xmin) * (ymax – ymin) / 2

ELSE

s = 0

END IF

PRINT s

 

При­мер пра­виль­ной и эф­фек­тив­ной про­грам­мы на Ал­го­рит­ми­че­ском языке

алг c4

нач

цел n

цел x,y

цел xmin=0, xmax=0

лог xsearch=да

цел ymin=0, ymax=0

цел i

вещ s

ввод n

нц для i от 1 до n

ввод x, y

если y=0

то

если xsearch или xесли xsearch или x>xmax то xmax:=x все

xsearch:=нет

иначе

если yесли y>ymax то ymax:=y все

все

кц

если xmax > xmin и ymin < 0 и ymax > 0

то s:=(xmax-xmin)*(ymax-ymin)/2

иначе s:=0

все

вывод s

кон

 

При­мер ре­ше­ния за­да­чи А на языке Пас­каль.

 

var

coord: array[1..10, 1..2] of integer; {ис­ход­ные дан­ные}

x, y: integer; {ко­ор­ди­на­ты оче­ред­ной точки}

xminpos, xmaxpos, yminpos, ymaxpos: integer; {ко­ор­ди­на­ты точек четырёхуголь­ни­ка с наи­боль­шей пло­ща­дью}

s: real; {пло­щадь четырёхуголь­ни­ка}

i, j: integer;

begin

xminpos := MaxInt; xmaxpos := -(MaxInt-1);

yminpos := MaxInt; ymaxpos := -(MaxInt-1);

for i := 1 to 10 do begin

read(x, y);

coord[i, 1] := x; coord[i, 2] := y;

end;

for i := 1 to 10 do begin

if (coord[i, 2] = 0) and (coord[i, 1] < xminpos) then xminpos := coord[i, 1];

if (coord[i, 2] = 0) and (coord[i, 1] > xmaxpos) then xmaxpos := coord[i, 1];

if (coord[i, 2] <> 0) and (coord[i, 2] < yminpos) then yminpos := coord[i, 2];

if (coord[i, 2] <> 0) and (coord[i, 2] > ymaxpos) then ymaxpos := coord[i, 2];

end;

if (xminpos = xmaxpos) or (yminpos = ymaxpos) or (xminpos = MaxInt) then

s := 0

else s := (xmaxpos - xminpos)*(ymaxpos-yminpos)/2;

writeln(s);

end.

Спрятать критерии
Критерии проверки:

Кри­те­рии оце­ни­ва­ния вы­пол­не­ния за­да­нияБаллы
По­яс­не­ния для про­ве­ря­ю­щих.

1. За­да­ние Б яв­ля­ет­ся услож­не­ни­ем за­да­ния А. Если в ка­че­стве ре­ше­ния за­да­ния Б пред­став­ле­но ре­ше­ние за­да­ния А, то со­глас­но при­ведённым ниже кри­те­ри­ям его оцен­ка будет такой же, как если бы это ре­ше­ние было пред­став­ле­но в ка­че­стве ре­ше­ния за­да­ния А.

2. Два за­да­ния (и, со­от­вет­ствен­но, воз­мож­ность для эк­за­ме­ну­е­мо­го пред­ста­вить две про­грам­мы) дают уче­ни­ку воз­мож­ность (при его же­ла­нии) сна­ча­ла на­пи­сать менее слож­ное и менее эф­фек­тив­ное ре­ше­ние (за­да­ние А), ко­то­рое даёт ему право по­лу­чить 2 балла, а затем при­сту­пить к по­ис­ку более эф­фек­тив­но­го ре­ше­ния.

3. При­ведённые в п. 2.1–2.5 пра­ви­ла имеют целью из­бе­жать сни­же­ния оцен­ки из-за того, что уче­ник пе­ре­пу­тал обо­зна­че­ния за­да­ний

Кри­те­рии оце­ни­ва­ния за­да­ния А
При ре­ше­нии за­да­чи A про­грам­ма верно на­хо­дит тре­бу­е­мую сумму

для любых 6 пар ис­ход­ных дан­ных. До­пус­ка­ет­ся до пяти син­так­си­че­ских и при­рав­нен­ных к ним оши­бок (см. кри­те­рии оце­ни­ва­ния за­да­ния Б на 4 балла)

2
Не вы­пол­не­ны усло­вия, поз­во­ля­ю­щие по­ста­вить 2 балла. Из опи­са­ния ал­го­рит­ма и общей струк­ту­ры про­грам­мы видно, что эк­за­ме­ну­е­мый в целом пра­виль­но пред­став­ля­ет путь ре­ше­ния за­да­чи. До­пус­ка­ет­ся любое ко­ли­че­ство «опи­сок»1
Не вы­пол­не­ны кри­те­рии, поз­во­ля­ю­щие по­ста­вить 1 или 2 балла0
Мак­си­маль­ный балл для за­да­ния А2

Кри­те­рии оце­ни­ва­ния вы­пол­не­ния за­да­ния ББаллы
Про­грам­ма пра­виль­но ра­бо­та­ет для любых со­от­вет­ству­ю­щих усло­вию вход­ных дан­ных и при этом эф­фек­тив­на как по вре­ме­ни, так и по па­мя­ти, т.е. не ис­поль­зу­ют­ся мас­си­вы и дру­гие струк­ту­ры дан­ных (в том числе стек ре­кур­сив­ных вы­зо­вов), раз­мер ко­то­рых за­ви­сит от ко­ли­че­ства вход­ных эле­мен­тов, а время ра­бо­ты про­пор­ци­о­наль­но этому ко­ли­че­ству. Воз­мож­но ис­поль­зо­ва­ние мас­си­вов и ди­на­ми­че­ских струк­тур дан­ных при усло­вии, что в них в каж­дый мо­мент вре­ме­ни хра­нит­ся фик­си­ро­ван­ное ко­ли­че­ство эле­мен­тов, тре­бу­ю­щих для хра­не­ния мень­ше 1Кб.

Про­грам­ма может со­дер­жать не более трёх син­так­си­че­ских оши­бок сле­ду­ю­щих видов:

1) про­пу­щен или не­вер­но ука­зан знак пунк­ту­а­ции;

2) не­вер­но на­пи­са­но или про­пу­ще­но за­ре­зер­ви­ро­ван­ное слово языка про­грам­ми­ро­ва­ния;

3) не опи­са­на или не­вер­но опи­са­на пе­ре­мен­ная;

4) при­ме­ня­ет­ся опе­ра­ция, не­до­пу­сти­мая для со­от­вет­ству­ю­ще­го типа дан­ных.

К син­так­си­че­ским ошиб­кам при­рав­ни­ва­ет­ся ис­поль­зо­ва­ние не­вер­но­го типа дан­ных. Если одна и та же ошиб­ка встре­ча­ет­ся не­сколь­ко раз, она счи­та­ет­ся за одну ошиб­ку

4
Не вы­пол­не­ны усло­вия, поз­во­ля­ю­щие по­ста­вить 4 балла.

Про­грам­ма в целом ра­бо­та­ет пра­виль­но для любых вход­ных дан­ных про­из­воль­но­го раз­ме­ра. Время ра­бо­ты про­пор­ци­о­наль­но ко­ли­че­ству введённых чисел; пра­виль­но ука­за­но, какие ве­ли­чи­ны долж­ны вы­чис­лять­ся по ходу чте­ния эле­мен­тов по­сле­до­ва­тель­но­сти чисел. Ко­ли­че­ство син­так­си­че­ских оши­бок («опи­сок») ука­зан­ных выше видов – не более пяти.

Ис­поль­зу­е­мая па­мять, воз­мож­но, за­ви­сит от ко­ли­че­ства про­чи­тан­ных чисел (на­при­мер, вход­ные дан­ные за­по­ми­на­ют­ся в мас­си­ве, кон­тей­не­ре STL в C++ или дру­гой струк­ту­ре дан­ных).

До­пус­ка­ет­ся ошиб­ка при вводе и вы­во­де дан­ных, не вли­я­ю­щая на со­дер­жа­ние ре­ше­ния.

Про­грам­ма может со­дер­жать не более пяти син­так­си­че­ских и при­рав­нен­ных к ним оши­бок, опи­сан­ных в кри­те­ри­ях на 4 балла.

Кроме того, до­пус­ка­ет­ся на­ли­чие одной ошиб­ки, при­над­ле­жа­щей к од­но­му из сле­ду­ю­щих видов:

1) ошиб­ка ини­ци­а­ли­за­ции, в том числе от­сут­ствие ини­ци­а­ли­за­ции;

2) не вы­во­дит­ся ре­зуль­тат, рав­ный 0, или вме­сто 0 вы­во­дит­ся не­вер­ное зна­че­ние;

3) до­пу­щен выход за гра­ни­цу мас­си­ва;

4) ис­поль­зу­ет­ся знак “<” вме­сто “<=”, “or” вме­сто “and” и т.п.

3
Не вы­пол­не­ны усло­вия, поз­во­ля­ю­щие по­ста­вить 3 или 4 балла.

Про­грам­ма ра­бо­та­ет в целом верно, эф­фек­тив­но или нет, на­при­мер для ре­ше­ния за­да­чи ис­поль­зу­ет­ся пе­ре­бор всех воз­мож­ных ва­ри­ан­тов вы­бо­ра эле­мен­тов в парах. В ре­а­ли­за­ции ал­го­рит­ма до­пус­ка­ет­ся до трёх со­дер­жа­тель­ных оши­бок, до­пу­сти­мые виды оши­бок пе­ре­чис­ле­ны в кри­те­ри­ях на 3 балла.

Ко­ли­че­ство син­так­си­че­ских «опи­сок» не долж­но быть более семи. Про­грам­ма может быть не­эф­фек­тив­на по вре­ме­ни, на­при­мер все числа за­по­ми­на­ют­ся в мас­си­ве и пе­ре­би­ра­ют­ся все воз­мож­ные суммы, т.е., по сути, ре­а­ли­зо­ва­но ре­ше­ние за­да­чи А без огра­ни­че­ний на ко­ли­че­ство ввёден­ных пар

2
Не вы­пол­не­ны усло­вия, поз­во­ля­ю­щие по­ста­вить 2, 3 или 4 балла. Из опи­са­ния ал­го­рит­ма или общей струк­ту­ры про­грам­мы видно, что эк­за­ме­ну­е­мый в целом пра­виль­но пред­став­ля­ет путь ре­ше­ния за­да­чи не­за­ви­си­мо от эф­фек­тив­но­сти. При этом про­грам­ма может быть пред­став­ле­на от­дель­ны­ми фраг­мен­та­ми, без огра­ни­че­ний на ко­ли­че­ство син­так­си­че­ских и со­дер­жа­тель­ных оши­бок. 1 балл ста­вит­ся также за ре­ше­ния, вер­ные лишь в част­ных слу­ча­ях1
Не вы­пол­не­ны кри­те­рии, поз­во­ля­ю­щие по­ста­вить 1, 2, 3 или 4 балла0
Мак­си­маль­ный балл для за­да­ния Б4
Ито­го­вый мак­си­маль­ный балл4