Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости:
вверх вниз влево вправо
При выполнении этих команд РОБОТ перемещается на одну клетку соответственно: вверх, вниз, влево, вправо.
Четыре команды проверяют истинность условия отсутствия стены у той клетки, где находится РОБОТ:
сверху
свободноснизу
свободнослева
свободносправа
свободно
Цикл
ПОКА <условие> команда
выполняется, пока условие истинно, иначе происходит переход на следующую строку.
Сколько клеток лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную программу, РОБОТ остановится в той же клетке, с которой он начал движение?
НАЧАЛО
ПОКА <сверху свободно> вправо
ПОКА <справа свободно> вниз
ПОКА <снизу свободно> влево
ПОКА <слева свободно> вверх
КОНЕЦ
Выясним, что необходимо, чтобы РОБОТ остановился в той же клетке, с которой он начал движение. Так как программа заканчивается командой "ПОКА <слева свободно> вверх", следовательно, для того, чтобы робот остановился в той же клетке, с которой он начал движение, необходимо, чтобы у этой клетки была стенка слева. Этому условию удовлетворяют все клетки левой стенки лабиринта и еще пять клеток кроме нее.
Проверим каждую клетку, удовлетворяющую условию 1. Обратим внимание, что возможны зацикливания, например, если начать движение из клетки А6, если нумеровать цифрами сверху вниз, а буквами слева направо.
Ответ: одна клетка Г1.


почему не подходит клетка В3?
Если робот начнет движение из клетки В3, он остановится в клетке В5 (это будет первая клетка, слева которой будет стенка, при выполнении последнего условия).
Почему не подходят клетки А3 и А5? Двигаемся вправо до стенки, т.к. сверху свободно. Затем т.к. справа не свободно, а снизу свободно - двигаемся обратно влево до стенки. Слева опять не свободно, так что заканчиваем движение.
Поскольку при выполнении программы, робот зациклиться на действии <снизу свободно> влево (оно не будет нарушаться). Таким образом робот окажется в клетке из которой начал движение, однако не ОСТАНОВИТСЯ в ней.