Два игрока играют в следующую игру. На координатной плоскости стоит фишка. Игроки ходят по очереди. В начале игры фишка находится в точке с координатами (3, −5). Ход состоит в том, что игрок перемещает фишку из точки с координатами (x, y) в одну из трёх точек: или в точку с координатами
Постройте дерево партии для выигрышной стратегии (в виде рисунка или таблицы).
Квадрат расстояния от фишки до точки с координатами (0, 0): r2 = x2 + y2. Побеждает игрок, после хода которого r2 > 81. Алгоритм выигрышной стратегии определим при помощи дерева всех возможных партий. Не будем приводить здесь полное дерево, отметим лишь, что при любом ходе первого игрока второй игрок имеет выигрышный набор ходов.
Построим дерево партии для выигрышной стратегии второго игрока: в узлах будем указывать координаты фишки и квадрат расстояния до начала координат. Зелёным отмечены позиции, в которых выигрывает второй игрок.
Дерево содержит все возможные варианты ходов первого игрока. Из него видно, что при любом ходе первого игрока у второго имеется ход, приводящий к победе.

